вторник, 25 сентября 2007
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2616-03-01
#original-date: 24.09.2007 Mon
#original-time: 3:01 AM
#original-day: 2616
Пипл! Вы не поверите что у меня есть! ^_^ На том длиске всёже оказалась английская версия NFS2SE! У меня где-то есть просто NFS2 порипаный, а тут даже видео есть! ^_^ Покапала слюнками на Феррари и каваййную Italdesign Cala ^_^
Кстати в SE версии появилась машина, которая у Линды в SLS есть. Кто знает какая? ^_^
#original-date: 24.09.2007 Mon
#original-time: 3:01 AM
#original-day: 2616
Пипл! Вы не поверите что у меня есть! ^_^ На том длиске всёже оказалась английская версия NFS2SE! У меня где-то есть просто NFS2 порипаный, а тут даже видео есть! ^_^ Покапала слюнками на Феррари и каваййную Italdesign Cala ^_^
Кстати в SE версии появилась машина, которая у Линды в SLS есть. Кто знает какая? ^_^
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-22-52
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 10:52 PM
#original-day: 2615
Поставила в NT4 IE6. Desktop Upgrade отсутствует... Чёрт... Интересно, на сайте Microsoft есть русский IE4? А то у меня ну просто нигде такого нету...
Ладно. IE6 улетает - хорошо что на виртуалке есть такая штука как откат ^_^ А сейчас я в Win2000 буду ставить NFSU! Вроде там карта эмулируется совместимая - хочу глянуть как оно вообще пойдёт. Ну и надо название музыки записать.
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 10:52 PM
#original-day: 2615
Поставила в NT4 IE6. Desktop Upgrade отсутствует... Чёрт... Интересно, на сайте Microsoft есть русский IE4? А то у меня ну просто нигде такого нету...
Ладно. IE6 улетает - хорошо что на виртуалке есть такая штука как откат ^_^ А сейчас я в Win2000 буду ставить NFSU! Вроде там карта эмулируется совместимая - хочу глянуть как оно вообще пойдёт. Ну и надо название музыки записать.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-20-49
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 8:49 PM
#original-day: 2615
Так Запустила Screen garbber в NT4. Оказалось что там нет SHGetSpecialFolderLocation()... Мда... А в Win98 есть.
Minimum operating systems
Windows 2000, Windows NT 4.0 with Internet Explorer 4.0, Windows 98, Windows 95 with Internet Explorer 4.0
Так у меня же IE4 там стоит! Хммм... Может быть это из-за того что у меня русская NT4, а IE4 английский? Он что-то говорил про то что не обновит оболочку... Наверное из-за этого и не идёт. Ладно, будем пробовать SHGetSpecialFolderLocation(), а потом PIDL конвертировать в каталог...
О, точно:
The Microsoft Internet Explorer 4.0 Desktop Update must be installed for this function to be available.
#music: Initial D\Initial D Second Stage D Selection\Mickey B. / Take My Soul
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 8:49 PM
#original-day: 2615
Так Запустила Screen garbber в NT4. Оказалось что там нет SHGetSpecialFolderLocation()... Мда... А в Win98 есть.
Minimum operating systems
Windows 2000, Windows NT 4.0 with Internet Explorer 4.0, Windows 98, Windows 95 with Internet Explorer 4.0
Так у меня же IE4 там стоит! Хммм... Может быть это из-за того что у меня русская NT4, а IE4 английский? Он что-то говорил про то что не обновит оболочку... Наверное из-за этого и не идёт. Ладно, будем пробовать SHGetSpecialFolderLocation(), а потом PIDL конвертировать в каталог...
О, точно:
The Microsoft Internet Explorer 4.0 Desktop Update must be installed for this function to be available.
#music: Initial D\Initial D Second Stage D Selection\Mickey B. / Take My Soul
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2614-20-37
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 8:37 PM
#original-day: 2614
Хмм... Серия #39. Мне казалось, что и в Японии углы (в геометрии) обозначают греческими буквами вроде альфы. А тут иероглифы...
И ещё. Судя по тому как Мейлин смотрела на Сакуру с температурой, он (Мейлин) окончательно прижилась ^^
Зато в местном медпункте я сначала очень удивилась не увидев у врача знакомой причёски... От досады разные мысли пошли... ^^'
#music: Limp Bizkit\Stuck
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 8:37 PM
#original-day: 2614
Хмм... Серия #39. Мне казалось, что и в Японии углы (в геометрии) обозначают греческими буквами вроде альфы. А тут иероглифы...
И ещё. Судя по тому как Мейлин смотрела на Сакуру с температурой, он (Мейлин) окончательно прижилась ^^
Зато в местном медпункте я сначала очень удивилась не увидев у врача знакомой причёски... От досады разные мысли пошли... ^^'
#music: Limp Bizkit\Stuck
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-17-04
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 5:04 PM
#original-day: 2615
Токийская башня ^_^ В CCS сказали что она высотой 333 метра. Кажется, когда показывали ей в Айке, говорили тоже самое. А ещё она памятна сражением с Каори и тем как шефа с технической площадки вытаскивали Нацуми и Токайрин в YUA ^_^ /* Только я не помню с какой именно площадки. Судя по тому что она была маленькая, с самой верхней. */
А! Ещё в Sakura Taisen одна битва как раз проходила рядом со строящейся башней. Только тогда она называелась, кажется, Имперской башней.
#music: Mystikal\Need For Speed: Underground\Smashing the Gas (Get Faster)
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 5:04 PM
#original-day: 2615
Токийская башня ^_^ В CCS сказали что она высотой 333 метра. Кажется, когда показывали ей в Айке, говорили тоже самое. А ещё она памятна сражением с Каори и тем как шефа с технической площадки вытаскивали Нацуми и Токайрин в YUA ^_^ /* Только я не помню с какой именно площадки. Судя по тому что она была маленькая, с самой верхней. */
А! Ещё в Sakura Taisen одна битва как раз проходила рядом со строящейся башней. Только тогда она называелась, кажется, Имперской башней.
#music: Mystikal\Need For Speed: Underground\Smashing the Gas (Get Faster)
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2614-02-38
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 2:38 AM
#original-day: 2614
Так формула успеха в поражении в битве с Милленией такая: Combo, Combo, а потом блокирующий удар. Предыдущие два раза я начинала с Teiseiken Slash и блокирующего удара, вот триггеры и сбивались...
А ещё постоянно проподает то музыка, то голоса. Уже не знаю что делать: не то ей не нравится XP, не то видюшка, хотя на первой Aureal Vortex она звук выдавала безукоризненно... Чёрт, если бы был Инет, сходила бы посмотрела, может быть патчик какой есть...
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 2:38 AM
#original-day: 2614
Так формула успеха в поражении в битве с Милленией такая: Combo, Combo, а потом блокирующий удар. Предыдущие два раза я начинала с Teiseiken Slash и блокирующего удара, вот триггеры и сбивались...
А ещё постоянно проподает то музыка, то голоса. Уже не знаю что делать: не то ей не нравится XP, не то видюшка, хотя на первой Aureal Vortex она звук выдавала безукоризненно... Чёрт, если бы был Инет, сходила бы посмотрела, может быть патчик какой есть...
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-16-45
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 4:45 PM
#original-day: 2615
О!
Музыка, впечатление и стиль вождения
Rob Zombie\Two-Lane Blacktop
На Акине появилась новая прямая просека до самого горда.
Lil Jon & the Eastside Boyz\Get Low
В ходе обмена понтами до гонки дело не дошло.
Mega NRG Man\Express Love
Ошалевший от обилия прямых дорог, стритрейсер так и не смог выбраться из кругового движения.
#music: Lil Jon & the Eastside Boyz\Need For Speed: Underground\Get Low
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 4:45 PM
#original-day: 2615
О!
Музыка, впечатление и стиль вождения
Rob Zombie\Two-Lane Blacktop
На Акине появилась новая прямая просека до самого горда.
Lil Jon & the Eastside Boyz\Get Low
В ходе обмена понтами до гонки дело не дошло.
Mega NRG Man\Express Love
Ошалевший от обилия прямых дорог, стритрейсер так и не смог выбраться из кругового движения.
#music: Lil Jon & the Eastside Boyz\Need For Speed: Underground\Get Low
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-01-41
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 1:41 AM
#original-day: 2615
Так. Сделала диалог ^_^ Программа в общем и целом закончена ^_^ Завтра Readme сделаю, ну и потихонечку буду тестировать.
А диалог выбора папки я потом внесу куда-нибудь ^^
#music: Mystikal\Need For Speed: Underground\Smashing the Gas (Get Faster)
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 1:41 AM
#original-day: 2615
Так. Сделала диалог ^_^ Программа в общем и целом закончена ^_^ Завтра Readme сделаю, ну и потихонечку буду тестировать.
А диалог выбора папки я потом внесу куда-нибудь ^^
#music: Mystikal\Need For Speed: Underground\Smashing the Gas (Get Faster)
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2615-00-40
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 12:40 AM
#original-day: 2615
Дописываю AJPapps - Screen grabber. Ага, ещё один граббер. Ни на что не претендую, разве что у меня три метода копирования экрана: тупое копирование, симуляция нажатия PrintScreen и копирование из буфера, а также маленькое ноу-хау, когда программа из буфера обмена отлавливает все картинки. Тоесть в последнем случае PrintScreen нажимает сам пользователь, а программа сохранаяет всё что попадает в буфер независимо от того как оно там очутилось (есть фильтр по размеру экрана). Кстати, велосипед я не изобрела - так работает стандартный просмотрщик буфера обмена ^_^ Кстати, куски кода я брала из старой версии программы, которая погибла ещё на первой машине (поэтому у меня сразу 2.00), и там я обнаружила глюк ^_^ Просто Win32 SDK в то время невнимательно прочилала, а в этот раз просто запустила просмотрщик буфера обмена и программу, и заметила что просмотрщик не перерисовывает картинку вслед за моей программой - там нужно ручками передавать сообщение по цепочке...
Кстати, большую часть времени я сидела не функциональной частью, а с сохранением и загрузкой настроек. Даже общую библиотеку наконец подправила. Но самый финиш - это диалог настроек. Вот тут я и засела как следует... Теперь я знаю почему так трудно приживаются настройки и мастера в никсах: девелоперам было лень писать какие-либо диалоги (тем более в текстовом режиме), вот они и превратили это в фичу. Типа мы крутые нахеры, мы правим конфиги ручками ^^'
Ладно. Последний заход, и будем играть в Грандию - потестирую ^_^ Кстати, копирование из буфера обмена я придумала именно для Грандии, когда заметила что почему-то при копировании с экрана модели не всегда прорисовываются, и получаем картинки с исчезнувшими полигонами. Не знаю с чем это связано. Наверное DirectX просто не позволяет скопировать что-то пока не дорисованы полигоны.
#music: BT\Need For Speed: Underground\Kimosabe
#original-date: 23.09.2007 Sun
#original-time: 12:40 AM
#original-day: 2615
Дописываю AJPapps - Screen grabber. Ага, ещё один граббер. Ни на что не претендую, разве что у меня три метода копирования экрана: тупое копирование, симуляция нажатия PrintScreen и копирование из буфера, а также маленькое ноу-хау, когда программа из буфера обмена отлавливает все картинки. Тоесть в последнем случае PrintScreen нажимает сам пользователь, а программа сохранаяет всё что попадает в буфер независимо от того как оно там очутилось (есть фильтр по размеру экрана). Кстати, велосипед я не изобрела - так работает стандартный просмотрщик буфера обмена ^_^ Кстати, куски кода я брала из старой версии программы, которая погибла ещё на первой машине (поэтому у меня сразу 2.00), и там я обнаружила глюк ^_^ Просто Win32 SDK в то время невнимательно прочилала, а в этот раз просто запустила просмотрщик буфера обмена и программу, и заметила что просмотрщик не перерисовывает картинку вслед за моей программой - там нужно ручками передавать сообщение по цепочке...
Кстати, большую часть времени я сидела не функциональной частью, а с сохранением и загрузкой настроек. Даже общую библиотеку наконец подправила. Но самый финиш - это диалог настроек. Вот тут я и засела как следует... Теперь я знаю почему так трудно приживаются настройки и мастера в никсах: девелоперам было лень писать какие-либо диалоги (тем более в текстовом режиме), вот они и превратили это в фичу. Типа мы крутые нахеры, мы правим конфиги ручками ^^'
Ладно. Последний заход, и будем играть в Грандию - потестирую ^_^ Кстати, копирование из буфера обмена я придумала именно для Грандии, когда заметила что почему-то при копировании с экрана модели не всегда прорисовываются, и получаем картинки с исчезнувшими полигонами. Не знаю с чем это связано. Наверное DirectX просто не позволяет скопировать что-то пока не дорисованы полигоны.
#music: BT\Need For Speed: Underground\Kimosabe
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2613-16-49
#original-date: 21.09.2007 Fri
#original-time: 4:49 PM
#original-day: 2613
Блин... Я так не могу! Она изуродована этим режимом! А иначе ни как...
Кстати... Либо EA в те времена временно отправила композиторов в отпуск и набрала музыку от разных групп (в том числе и Prodigy, как мне кажется), толи наши любительницы попсы и около того слушают в куче всякой "Евродискотеки 2007" ещё и ост NFS4...
#original-date: 21.09.2007 Fri
#original-time: 4:49 PM
#original-day: 2613
Блин... Я так не могу! Она изуродована этим режимом! А иначе ни как...
Кстати... Либо EA в те времена временно отправила композиторов в отпуск и набрала музыку от разных групп (в том числе и Prodigy, как мне кажется), толи наши любительницы попсы и около того слушают в куче всякой "Евродискотеки 2007" ещё и ост NFS4...
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2614-15-33
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 3:33 PM
#original-day: 2614
Кстати, очередной пример очковтирательства и формализма. Открыла университетскую методичку по лабораторке по моделированию машины Фон-Неймана. /* Я работу нагло у котого-то выпросила, ибо на Паскале писать её не было ни сил, ни времени ^^ А на VB не принимали. */ 2001 год. В методичек раздел о протоколировании времени работы над программой с пометкой в исходнике времени написания каждого фрагмента, отчётом на бумаге и большой таблицей. /* Кстати, очень напоминает работу аналитического отдела, когда снизу вверх идёт бесконечные экселевские таблицы с бесконечными цифрами графиками и прочей жуйнёй, которая разве что нужна для красочных слайд-шоу президенту и министрам. */ Честно говоря, я не знаю как это дело обстоит у настоящих программистов, но мне кажется что эти таблицы были ещё во времена больших ЭВМ и тотального терминального режима с переключением процессорного времени с терминала на терминал. Ладно хоть этого на самом деле не требовали, но нахрена оно тогда было в методичке?
По сути в методичках половина текста - бесполезная чепуха для галочки, а остальное - пространные рассуждения о том, что, наверное, стоило бы сделать. По крайней мере когда я пошла сдавать программу, которая демонстрировала работу со связными списками в Паскале, с трассировкой, подсветкой примера кода и настоящим управлением списком (выбор элемента, вставка куда захочешь, удаление), на меня посмотрели как на идиотку и сказали что это не то. А что то? Оказалось что надо было написать красивое слайд-шоу, программу, которую обычно в школе пишут >_< У меня в итоге приняли работу, но осадок остался на всю жизнь. Ага, игра в угадайку. Угадай, что на самом деле нужно написать.
Только что маме посетовала на это, так он сказала что всё потому что я прогуляла часть занятий. Угу. Наверное как раз тогда и было занятие, где учили угадывать истинное задание.
Кстати о маме. Сегодня папаша опять пришёл балдой (хотя мама мне будет до посинения доказывать что он трезвый), и они долго о чём-то болтали на кухне. Я как раз проснулась от его бормотания (как ненавижу его трезвый громкий голос и его пьяное бормотание!). И вот, у меня хороший слух на всё тихое, и я слушала (точнее выхватывала факты из беседы). Как всегда, прошлись и по мне, как по главной виновнице папашиного свинста и выпивошничества. Ага. Типа его раздражает моя безинициативность, вот он и жрёт. /* От куда взяться инициативе, если когда я нашла работу в одной фирме, мне каждую свободнуя минуту капали на мозги и чуть ли не кулаками трясли у моего носа, убеждая, что не надо туда идти. Какая нахрен инициатива?! Что за инициатива? В чём инициатива? Какую инициативу от меня ждут? Идиотизм!!! */ А ещё знаете что его раздражает кроме всего прочего? Видать ему не хватает собутыльника, вот он сильно и озабочен тем что у меня (как выражается мама) "нет мальчика". И он, бедный, топит своё горе и своё одиночество в бутылке. Ага. Чтобы я подпустила к себе близко подобного урода? Лучше я сожру свой девятисотый Селерон прямо с работающей машины и умру в муках, чем допущу такое! Мальчика у меня нет >_<
Короче, я как всегда во всём виновата и просто обязана перед всеми извиняться за каждое мгновение своего существования и, более того, обязана компенсировать это!
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 3:33 PM
#original-day: 2614
Кстати, очередной пример очковтирательства и формализма. Открыла университетскую методичку по лабораторке по моделированию машины Фон-Неймана. /* Я работу нагло у котого-то выпросила, ибо на Паскале писать её не было ни сил, ни времени ^^ А на VB не принимали. */ 2001 год. В методичек раздел о протоколировании времени работы над программой с пометкой в исходнике времени написания каждого фрагмента, отчётом на бумаге и большой таблицей. /* Кстати, очень напоминает работу аналитического отдела, когда снизу вверх идёт бесконечные экселевские таблицы с бесконечными цифрами графиками и прочей жуйнёй, которая разве что нужна для красочных слайд-шоу президенту и министрам. */ Честно говоря, я не знаю как это дело обстоит у настоящих программистов, но мне кажется что эти таблицы были ещё во времена больших ЭВМ и тотального терминального режима с переключением процессорного времени с терминала на терминал. Ладно хоть этого на самом деле не требовали, но нахрена оно тогда было в методичке?
По сути в методичках половина текста - бесполезная чепуха для галочки, а остальное - пространные рассуждения о том, что, наверное, стоило бы сделать. По крайней мере когда я пошла сдавать программу, которая демонстрировала работу со связными списками в Паскале, с трассировкой, подсветкой примера кода и настоящим управлением списком (выбор элемента, вставка куда захочешь, удаление), на меня посмотрели как на идиотку и сказали что это не то. А что то? Оказалось что надо было написать красивое слайд-шоу, программу, которую обычно в школе пишут >_< У меня в итоге приняли работу, но осадок остался на всю жизнь. Ага, игра в угадайку. Угадай, что на самом деле нужно написать.
Только что маме посетовала на это, так он сказала что всё потому что я прогуляла часть занятий. Угу. Наверное как раз тогда и было занятие, где учили угадывать истинное задание.
Кстати о маме. Сегодня папаша опять пришёл балдой (хотя мама мне будет до посинения доказывать что он трезвый), и они долго о чём-то болтали на кухне. Я как раз проснулась от его бормотания (как ненавижу его трезвый громкий голос и его пьяное бормотание!). И вот, у меня хороший слух на всё тихое, и я слушала (точнее выхватывала факты из беседы). Как всегда, прошлись и по мне, как по главной виновнице папашиного свинста и выпивошничества. Ага. Типа его раздражает моя безинициативность, вот он и жрёт. /* От куда взяться инициативе, если когда я нашла работу в одной фирме, мне каждую свободнуя минуту капали на мозги и чуть ли не кулаками трясли у моего носа, убеждая, что не надо туда идти. Какая нахрен инициатива?! Что за инициатива? В чём инициатива? Какую инициативу от меня ждут? Идиотизм!!! */ А ещё знаете что его раздражает кроме всего прочего? Видать ему не хватает собутыльника, вот он сильно и озабочен тем что у меня (как выражается мама) "нет мальчика". И он, бедный, топит своё горе и своё одиночество в бутылке. Ага. Чтобы я подпустила к себе близко подобного урода? Лучше я сожру свой девятисотый Селерон прямо с работающей машины и умру в муках, чем допущу такое! Мальчика у меня нет >_<
Короче, я как всегда во всём виновата и просто обязана перед всеми извиняться за каждое мгновение своего существования и, более того, обязана компенсировать это!
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 2614-15-17
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 3:17 PM
#original-day: 2614
Должна заметить что с покупкой лицензии на NOD32 мало что изменилось. Да, базы самые свежие, но всё рано разницы не чувствую ^^ Нет ощущения как во всяких форумах когда народ гордо заявляет "Поставил я Any-Anti-Virus, полчаса сканировал машину, нашол сто троянов, тридцать вирусов и два руткита!" Хе-хе ^^ Хотя не думаю, что обнаружение таких залежей - предмет гордости. Зато теперь я могу чуть что писать в саппорт жалобные письма. В последний раз ответ пришёл через полчаса ^_^v
Кстати, для обращения в саппорты надо придумать подпись. Например, такую:
------
Линда-чан ^_^v
Админ на государственной службе
Программер в третьем поколении
Писала софт для пре-релиза машины Фон-Неймана
^^'
#original-date: 22.09.2007 Sat
#original-time: 3:17 PM
#original-day: 2614
Должна заметить что с покупкой лицензии на NOD32 мало что изменилось. Да, базы самые свежие, но всё рано разницы не чувствую ^^ Нет ощущения как во всяких форумах когда народ гордо заявляет "Поставил я Any-Anti-Virus, полчаса сканировал машину, нашол сто троянов, тридцать вирусов и два руткита!" Хе-хе ^^ Хотя не думаю, что обнаружение таких залежей - предмет гордости. Зато теперь я могу чуть что писать в саппорт жалобные письма. В последний раз ответ пришёл через полчаса ^_^v
Кстати, для обращения в саппорты надо придумать подпись. Например, такую:
------
Линда-чан ^_^v
Админ на государственной службе
Программер в третьем поколении
Писала софт для пре-релиза машины Фон-Неймана
^^'