Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6563-01-33
#original-date: 15.07.2018 Sun
#original-time: 1:33 AM
#original-day:  6563
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

В эпопее с бургергейтом мне не понятен один момент.

Понимаю, почему менеджеры БК начали кривляться, йуморить и требовать выйти в личку – у них кресла раскалились, виталик моуд врубается автоматически.

Я не понимаю, чего толпы крутых мэнов с хабров ринулись разоблачать «школьника», противодействовать «вбросам» и переживать за хрупкую репутацию компании. Столько всего написали, что чуть ли ни требуют внедрить аналитику прямо в систему и раздавать её всем желающим.

С чего такое рвение? Или маленькие любители больших метрик очканули, что нагнув БК, возьмутся и за них?

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6562-19-28
#original-date: 14.07.2018 Sat
#original-time: 7:28 PM
#original-day:  6562
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Перепрошла. Уж больно мне нравятся в игре уровни и стилистика моделей персонажей и противников. Модели, кстати, чем-то напоминают «GTA3», такие же могучие прочили и здоровые ботинки ^^ А что касается уровней, то последний прямо просится в виде фан-миссии к «Thief». Особенно часть с замком, а не подземной базой. Хотя для стелса много чего придётся переделать, конечно.



читать дальше

Несколько интересных наблюдений об игре. О чём-то я писала, о чём-то нет.

1. В Японии, когда попадаешь в офис корпорации Suni, вход оказывается закрыт кодовым замком. Вообще, странно, что они занимают этаж в небоскрёбе, а не сам небоскрёб, но не суть. Так вот, чтобы выяснить код, нужно свернуть к туалетам и спасти сараримана от якудзонов. Разумеется, прячется сарариман в женском туалете. Япония!

2. В Судане ракетный завод построен под мясокомбинатом. Пройти приходится весь цикл от загонов для скота, через бойни, сам мясокомбинат и в конце концов оказаться в канализации с реками крови и кишками. /* Через гибсы к звёздам. */

3. Если в той же Японии то и дело приходится спасать случайных прохожих от якудзонов, которые мочат всех свидетелей, то в Судане так и тянет спасти каждую коровку от боевиков. Что интересно, коровы помечаются как противники, но игрока не атакуют.

4. И снова Судан. В игре очень часто попадаются туалеты, за что авторам респект и уважуха. Но в Судане попадается туалет в виде дырки в полу. Если в эту дырку выстрелить, герой будет громко ругаться.

5. В Нью-Йорке можно встретить заскриптованного панка, отливающего в паре шагов от входа в туалет. Правда, увидев игрока, он тут же хватается за дробовик, а со штанами происходит самое быстрое застёгивание ширинки в играх (кто не понял, тот поймёт). А в самом туалете из некоторых кабинок выскакивают скины с дробовиками. Авторы явно слышали что-то про мочения в сортирах.

6. На уровне в Югославии идёт война, противники мочат союзников игрока, причём большую часть спасти невозможно в принципе. В игре ведётся статистика, в том числе и по количеству убитых мирных жителей и союзников. И вот десятка с этого уровня будет преследовать игрока до конца. Философский момент.

7. К слову о статистике. На базе террористов в России есть участок, представляющий собой комнату с учёными и баками с какими-то химикатами. Чтобы пройти дальше, нужно нажать кнопку. После нажатия баки взрываются, учёные погибают от отравления, и появляется возможность пройти дальше. На статистику это дело не влияет. Но! Если воспользоваться читом, проникнуть в комнату и перестрелять учёных, то это не только добавит жертв в статистику, но и после нескольких трупов провалит миссию. Типа, слишком много жертв среди гражданских. Игра как бы намекает, что нажимая кнопку, герой (наверное) не знал, что всё бабахнет, а посему не виноват.

8. Это не единственный инцидент такого рода! В Югославии напарник героя минирует какой-то узел на заводе, и от цепочки взрывов гибнет куча рабочих, которых в другое время убивать нельзя. В Ираке рабочего затягивает в вентиляционную трубу и рубит на куски. Позже в том же Ираке герой разносит завод целиком со всеми рабочими. Цинизм прямо зашкаливает, хотя смотрится оно всё равно красиво.

05:16

Еда

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6562-07-17
#original-date: 14.07.2018 Sat
#original-time: 7:17 AM
#original-day:  6562
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Меня наконец научили заказывать ролл через новый терминал в Макдаке. До этого я находила оный только один раз, и то случайно. А тут мне показали полностью алгоритм.

Итак. Ролл – это основное блюдо, а не салат какой. Открываем раздел «Основные блюда». Цезарь ролл сделан из курицы, поэтому выбираем подраздел «Курица». А вот и наш ролл.

И вроде бы всё логично, и вроде бы должно быть интуитивно, вот только...

Как понять, что ролл – это основное блюдо? Разве бургеры – это не основное блюдо бургерной, в то время как картошки и прочее – приятное дополнение?

Когда открываешь раздел «Основные блюда», ты видишь огромные иконки с маленькими подписями внизу. Что нарисовано на иконках? Бургеры! Как догадаться, что при выборе иконки с бургером, за ней будут не только бургеры?

Вот на этих моментах я и проваливала испытание. Особенно на втором. Ибо эти картиночки сделаны реально большими, и забирают всё внимание с подписи на себя.

В старых терминалах были экраны размером с монитор компьютера. Наверху была лента с типами блюд: бургеры, напитки, картошка, роллы. При выборе типа, внизу появлялись варианты: картошка фри по размерам и деревенская картошка (Раша!), всякие разные бургеры, роллы с разными начинками. Тоесть сначала ты выбираешь, что хочешь есть, а потом – в каком варианте. И никаких приколов вроде: выбор количества – в районе лба, кнопка «Добавить» – в районе коленок, а по центру – пустота.

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6562-05-59
#original-date: 14.07.2018 Sat
#original-time: 5:59 AM
#original-day:  6562
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Перепрохожу всякие миссии в «Thief Gold».

Ранее прошла «Assassins» и удивилась тому, что особняк Рамиреза на самом деле размером с улицы, доступные на карте. А ведь кажется, что он гораздо меньше.

Один раз поймала не то глюк, не то пасхалку. Там на героя в начале совершают покушение два бандита (те самые ассасины): мечник и лучник. Лучник стреляет, попадает не в того чувака, однако бандиты думают, что убили Гаррета и идут восвояси. За ними нужно проследить и выяснить, кого нужно наказать за случившееся.

Так вот, обычно, если героя обнаруживают, то первым в бой бросается мечник. Пока лучник раскачивается, врубается ролик провала миссии. Но один раз лучник успел среагировать и пальнул в меня огненной стрелой. Повторить мне не удалось, но это второй такой случай в серии. Другой известный мне – стражник во второй части на уровне «Life of the Party», который официально стреляет огненными стрелами.

Что характерно, при покушении лучник на самом деле не стреляет, он даже стоит не на траектории полёта стрелы. Стрела просто спаунится у окна и летит сама по себе.

Ещё интересно, что огненные стрелы у него, похоже, только до прихода в особняк. Я специально ждала когда задания поменяются, и провалить задание со слежкой будет не возможно (оно уже отмечено как выполненное), а после этого провоцировала лучника. Тот стрелял обычными стрелами.

И ещё немного о глюках. Вот результат прохождения миссии.



Там, если выполнить все задания, но спалиться на сигнализации или попасться на глаза ассасинам, которых как раз после ограбления Рамиреза выставляют во дворе особняка, то добавляется бонусное задание: добраться до своего дома. При этом по карте рыскают люди Рамиреза в постоянном режиме поиска. Их количество ограничено, но по какой-то причине у меня то и дело спаунились новые, некоторые из них были даже в режиме патрулирования, а не поиска. Причём один вообще заспаунился, а после перезагрузки – нет. Отсюда и цифра соответствующая.

Потом прошла «Thieves Guild». Люблю все эти тоннели и вообще, но от особняков становится печально. Сделаны как попало, деталей мало. Скажем, кухни представляют из себя очаг, мойку и стол. И всё. Ни продуктов, ни посуды, ничего. В одном из особняков там вообще пустая коробка вместо комнаты. Я понимаю, что это из-за того что движок не резиновый и после грандиозной канализации памяти остаётся немного, но всё равно печалит. Но больше того печалит, что в особняках почти нет окон, даже нарисованных. Попадая в такой из канализации, кажется, что он тоже под землёй. Но в обоих есть небольшие дворики, и видно, что они всё же не закопаны.

Заодно снова взгрустнула над незадачливым Рафаэлем.



А потом решила ещё раз пройти «The Haunted Cathedral». Когда в первый раз играла, я почти на год забросила игру, когда дошла до этой миссии. Не то чтобы она сложная или непроходимая. Но она такая глобальная, что не знаешь, за что взяться. Там кусок города со всякими особенностями и нюансами, плюс в городе этом разгром. С непривычки заблудиться очень легко, повернёшь не туда, и всё – куда идти не понятно. Плюс там есть несколько альтернативных путей, продя через которые не всегда понятно, где ты находишься. Можно тупо начать ходить кругами! И во всём этом нужно прятаться от врагов и искать лут, который разработчики прятали от души.

Вот. В этот раз ходила три часа с лишним, но по большей части разобралась, что к чему и как куски уровня связаны. Тоесть почти не блуждала.

Более того, где-то год назад я начинала переигрывать этот уровень, но буквально в первом же квадрате застряла, начав шляться по крышам. Ну тоесть мне удалось залезть на одну, и, пока я бегала по соседним, интерес к прохождению угас.

В этот раз я начала с того же сейва и снова меня потянуло на альпинизм. Оказалось, что на уровне много точек, где залезть на крышу проще, чем кажется. Где-то можно карабкаться при помощи кусков зомби (ящиков на уровне вроде бы нет), а где-то можно просто залезть своими силами. В общем, попрыгала по крышам от души, разве что проигнорировав храм: там я лазала ещё в прошлый раз, да и на уровне «Return to the Cathedral» это делать сподручнее, хотя по большей части отличия там не существенны и обусловлены тем, что на «The Haunted Cathedral» храм смоделирован частично, поскольку не предполагает проникновения игрока на территорию: внутри много чего не доделано или сделано в виде заглушек (например, стены за дверьми), а снаружи полностью отсутствует монастырь позади.

Ещё в этот раз спасла всех бурриков, предотвратив столкновения с зомбяками. Тоесть зомбяков я вырубала мечом, а как набрала огненных стрел – отстреливала с расстояния. А самих бурриков глушила чтобы не мешались. При этом я уже так наловчилась, что глушила их даже когда они бегали кругами, пытаясь отбежать от меня и пустить газ с расстояния. Но в основном старалась подкрадываться сзади.

Забавно. Сначала я наведалась к горящему чуваку в подвале, набрала огненных стрел и перебила всех зомби. А потом только вспомнила, что у меня есть световые бомбы и святая вода. Более того, я неплохо их по уровню пособирала, так что могла не издеваться над горящим чуваком (если его «убить», из него вываливается огненная стрела, а сам он сбегает, чтобы вернуться на то же место, как только отойдёшь). И только когда на карте не осталось врагов, я начала находить заначки с огненными стрелами. Штук семь нашла.

Вообще, я обычно так и играю. Наберу в «магазине» и на уровне всяких стрел и не пользуюсь ими. Тоесть я не тушу факелы, не пуляю мох под ноги, прохожу так. Отчасти это потому что я хорошо играю, отчасти – потому что глушу врагов при первой же встрече. Разве что во второй части, в миссии в полицейском участке, где глушить никого нельзя было, я в паре коридоров факелы потушила. Но только потому что иначе было никак.

Пока играла, нашла два интересных сюжетных момента, которые могут быть не так очевидны.

Вот первый. На уровне есть рубильники, которые включают подачу электричества в своём квадрате. Тоесть изначально там в домах и канализациях тьма, уличное освещение не работает, горят только аварийные лампы, которые не дают улице погрузиться во мрак. Обычно эти рубильники доступны, стоят на улице или в не запертых помещениях, но пара их них находятся за решётками, которые закрыты на замок. Оба замка взламываются отмычками, а к одному рубильнику можно пролезть ещё и из канализации (всвязи с чем соответствующая решётка изнутри открывается рычагом).

Где-то на уровне можно найти гневную записку про некоего констебля, которого называют дегенератом. Чувак работает в конторе, которая обеспечивает электрификацию, но по большей части бездельничает – он внук Барона (который правит Городом). Однако у него ключ от одной из решёток, поэтому, каждый раз когда свет вырубается, и рабочим необходимо попасть к рубильнику, чувака ищут в ближайшем баре.

На этом уровне карта практически ни чем не помогает, и пользоваться ею можно только когда изучишь как следует уровень. Где-то в начале в одной из записок кем-то говорится, что нужно бы на карту нанести все рубильники, но пока это не сделано. На самой карте есть только две отметки, рядом с одной из которых отмечен ещё и бар. Если отыскать это место, то там оказывается рубильник за решёткой, а чуть в стороне – бар. В самом баре большое помещение с обрушившимся полом, разломанной мебелью и прочей разрухой. Если хорошо поискать, то можно найти некий ключ, который, как выясняется, открывает ту самую решётку. Невдалеке от ключа можно найти человеческий череп. Возможно, это и есть тот самый констебль, не переживший катаклизм.

Вот такая грустная история.

А вот – второй. Одно из заданий уровня – добыть некий Serpentyle Torc. Это такое драгоценное украшение в виде змеи. Хранится оно в сундуке в небольшом особняке, спрятанном в стороне от основных игровых путей.

Где-то в конце уровня можно найти записки чувака, который сильно хотел купить это украшение.





Он пишет, что выяснил, где живёт владелец, но тот отказался продавать украшение, поскольку в его семье есть обычай дарить это украшение невесте на свадьбе. Проблема в том, пишет чувак, что владельцу уже семьдесят, и перспективы реализации обычая весьма туманны. Поэтому чувак размышляет, не надавить ли на старика посильнее, а может быть лучше нанять вора, который живёт рядом с одной улицей.

Учитывая, что украшение Гаррет обнаруживает в особняке хозяина, катастрофа накрыла город вскоре после того как эти записи были сделаны.

Так вот. Как ни странно, дом этого вора на карте есть. Хотя информации о нём – только упоминание в записках неудачливого покупателя, на карте есть указанная улица, а в стороне от неё есть дом, в котором всё указывает на то, что бывший жилец – коллега Гаррета.

Итак, если вскрыть дверь, то за ней обнаруживается мина. Вообще, на уровне можно взять парочку, но эта отличается тем, что она активирована и взрывается, если подойти к ней слишком близко. Кто-то заминировал вход! И этот кто-то знал, что делает.

Если миновать ловушку, то в комнате обнаруживается простенькая постель, сломанный стол и пара ящиков с деньгами и ещё чем-то. А рядом с ними – световая бомба и шумовая стрела. Иногда они попадаются по отдельности на уровнях, но чтобы лежали так явно и рядом... Авторы определённо хотели показать, что это – орудия труда жильца, и трудиться этим комплектом мог только вор.

К сожалению, мы не слышим комментариев Гаррета, не находим записок, проливающих свет на личность и историю загадочного вора. Кроме того, дом находится в начале уровня, особняк с украшением – в середине, а записки покупателя – в конце, так что пока доберёшься до последних, про первое благополучно забудешь. Благодаря этой оплошности, такая потенциально мощная сюжетная линия почти никому не известна.

Вот как это выглядит в самой игре.



читать дальше

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6561-15-32
#original-date: 13.07.2018 Fri
#original-time: 3:32 PM
#original-day:  6561
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

«I'm not kidding myself, my voice is ordinary. If I stand still while I'm singing, I might as well go back to driving a truck» ~ Elvis Presley

«A true friend stabs you in the front» ~ Oscar Wilde

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6560-18-17
#original-date: 12.07.2018 Thu
#original-time: 6:17 PM
#original-day:  6560
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Ubisoft: «Представьте будущее, когда игра остаётся актуальной долгое время после запуска»

https://3dnews.ru/972171

Представьте настоящее, когда игры прошлого остаются актуальнее всех этих поделок будущего.

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6560-17-14
#original-date: 12.07.2018 Thu
#original-time: 5:14 PM
#original-day:  6560
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

#4845129
Самый опасный тип долбоебов(менеджеров) который уверен, что если одна женщина вынашивает ребенка девять месяцев то девять женщин могут родить одного за месяц


Это как у Лема:

Если землекоп выкапывает яму за час, то можно предположить, что десять землекопов выкопают её за шесть минут, если, конечно, не поубивают друг друга лопатами.


#4844905
Мексиканец с помощью самодельной катапульты помогал нелегалам перелетать через американо-мексиканский барьер, построенный на территории Техаса. Предприимчивый гражданин обещал, что катапульта забросит любого желающего через ограждение на расстояние до 50 метров всего за 20 песо. Переброска пользовалась большой популярностью у местных смельчаков.
Всё бы ничего, но погранслужба США по прошествии трёх месяцев начала немного беспокоиться. «Последний месяц мёртвых мексиканцев стало гораздо больше обычного, тогда мы и заподозрили что-то неладное», — рассказал пограничник Джон Миллер.
Преступление, как известно, должно быть наказано. Миграционная служба Техаса уже направила претензии в Мехико, после чего Лопес был задержан полицией. По мексиканским законам, ему грозит штраф (внимание!) в 100 песо.
Это - 5 (пять) нелегалов.



#451227
Лет пять назад знакомому кто-то позвонил на мобильник, ошибся номером, а тот возьми и скажи: «Это КГБ. Вам есть, что нам сообщить? Если нет, не занимайте линию!» С тех пор ему нет-нет, да и позвонят какие-нибудь добропорядочные граждане, от девушек до дедушек, чтобы донести на других граждан, недостаточно порядочных. На уверения, что это не КГБ, а частный телефон, заговорщицким шёпотом отвечают, мол, «я всё понимаю, если что, мой номер у вас есть». А вы говорите, стукачество - прерогатива западного общества.



#451226
Короче был я у него много раз, в подъезде он всегда включал свет выключателем на стене. И как то раз говорит - "хочешь прикол?", отрывает выключатель от стены, держит его в руках, проводов нет. Нажимает на кнопку и включает им свет. Я от такого фокуса завис в ступоре минуты на 2 как мне показалось. Оказывается там датчик звуковой плохо настроен и чтоб не щелкать ртом, свистеть или кричать он на скотч присобачил выключатель обычный и им просто щелкает.


Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6560-15-48
#original-date: 12.07.2018 Thu
#original-time: 3:48 PM
#original-day:  6560
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Странные нынче девелоперы пошли. То они внятное сообщение об ошибке выдать не могут, потому что «не станешь же перед каждым open_file переменную file_name вписывать!» То без прямой трансляции с устройства пользователя у них ну вообще никакие баги не отлавливаются...

https://habr.com/post/416919/

05:15

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6560-15-00
#original-date: 12.07.2018 Thu
#original-time: 3:00 PM
#original-day:  6560
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Действительно, почему?



via http://juick.com/Monstreek/2912526

/* Но я вообще за любовь и жвачку. */

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6559-03-46
#original-date: 11.07.2018 Wed
#original-time: 3:46 AM
#original-day:  6559
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Глава МВД предложил волонтёрам-поисковикам цензурировать Сеть

По мнению Владимира Колокольцева, органы внутренних дел всегда «нуждаются в поддержке со стороны общественности не только в рамках помощи людям, которые пропали без вести»


https://roskomsvoboda.org/40318/

«Кибердружина. Возрождение или Новые приключения хунвейбинов».

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6558-03-05
#original-date: 10.07.2018 Tue
#original-time: 3:05 AM
#original-day:  6558
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)



02:42

«Cars 3»

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6558-02-34
#original-date: 10.07.2018 Tue
#original-time: 2:34 AM
#original-day:  6558
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Медитативно-созерцательно-депрессивная сторона мультика.



читать дальше

02:42

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6557-23-44
#original-date: 9.07.2018 Mon
#original-time: 11:44 PM
#original-day:  6557
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Bombs away!

https://the-best-of-thebest.diary.ru/p215721666.htm

Особенно понравилось, как автора разоблачают уже в третьем камменте.

Это же... Готовы? ФЕМИНИСТКА! При чём радикальная.

Тут же из пальца высасывается ненависть к мужчинам, которой просто пронизан текст, ну и уже разрываются бомбы. /* Видимо, проценты задели. */

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6557-14-10
#original-date: 9.07.2018 Mon
#original-time: 2:10 PM
#original-day:  6557
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Трэш-история про какого-то поехавшего узника френдзоны, который решил, что раз девушка на него посмотрела и влюбила (!) его в себя, то теперь она ему должна и обязана. История ещё не закончилась, но в последнем акте были обливание мочой и толпы защитников дегенерата.

https://tayga.info/141403

В качестве интересного штриха – сборы чувака в лугандон. Правда, в итоге, обливать девушек мочой и угрожать коту оказалось куда сподручнее, чем скитаться с автоматом.

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6557-04-08
#original-date: 9.07.2018 Mon
#original-time: 4:08 AM
#original-day:  6557
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Задолбало уже громыхать, вырубите уже кто-нибудь это электрошоу в облаках =_=

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6557-03-15
#original-date: 9.07.2018 Mon
#original-time: 3:15 AM
#original-day:  6557
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Какой-то всепоглощающий иран.

https://lenta.ru/articles/2018/07/06/mg/

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6557-02-16
#original-date: 9.07.2018 Mon
#original-time: 2:16 AM
#original-day:  6557
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Секрет успеха «Tsugumomo» в том, что оно не про контент, а про контекст.

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6556-15-47
#original-date: 8.07.2018 Sun
#original-time: 3:47 PM
#original-day:  6556
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Смотришь так видос, а там – фигурка, как у тебя.



Сам видос:

https://www.youtube.com/watch?v=R7mOo_tnI6k

#upd(8.07.2018 - 3:55 PM): Фигурка – лев ^^

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6556-15-03
#original-date: 8.07.2018 Sun
#original-time: 3:03 PM
#original-day:  6556
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Гуглокарты не лучше. Открыла, а там всё серенькое. Собственно, давным-давно я от них отказалась в основном потому что их тупо не видно.

#music: a - Cy-Ro - [Super Eurobeat Vol. 209 - Extended Version] Rainy Days

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 6556-13-39
#original-date: 8.07.2018 Sun
#original-time: 1:39 PM
#original-day:  6556
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Открываю карты на телефоне, прокладываю маршрут, выбираю человечка – программа даёт два варианта. Открываю карты на компьютере, прокладываю маршрут, выбираю человечка – сайт даёт один вариант. Выбираю велосипед – тоже один вариант, но уже другой.

Но по крайней мере тормозят обе версии одинаково отчаянно – чувствуется рука профессионалов.

#music: a - Melissa White - [Super Eurobeat Vol. 204 - Extended Version] Promised Discoland