11:36

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4459-14-36
#original-date: 10.10.2012 Wed
#original-time: 2:36 PM
#original-day:  4459
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Вопрос: смогу ли я реализовать все творческие идеи, которые висят годами =_=

Тест-предсказание




Задать коту вопрос

11:36

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4459-10-33
#original-date: 10.10.2012 Wed
#original-time: 10:33 AM
#original-day:  4459
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

10.10.2012 в 10:22
Пишет  Lolit Re;Birth:

10.10.2012 в 01:38
Пишет  Tai-ka:

DmC


URL записи

URL записи

11:36

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4458-23-07
#original-date: 9.10.2012 Tue
#original-time: 11:07 PM
#original-day:  4458
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

А у меня в ЖЖ стильный фон. Правда, я не поняла, какие правила нарушила картинка с пёрышками.

Менять пока не буду ^^

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4458-23-02
#original-date: 9.10.2012 Tue
#original-time: 11:02 PM
#original-day:  4458
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)



Пойти узнать, что вы за герой.
http://uborshizzza.livejournal.com/1744807.html

/* Автору за формат "результата теста" нужно руки оторвать. */

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4458-00-28
#original-date: 9.10.2012 Tue
#original-time: 12:28 AM
#original-day:  4458
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

05.10.2012 в 20:52
Пишет  Horacius the hobbit:



URL записи

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4457-15-34
#original-date: 8.10.2012 Mon
#original-time: 3:34 PM
#original-day:  4457
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

А! Я тут отыскала патч для SoF2 и выходные слила бегая по Колумбии и Китаю. Хотя игра местами нудноватая, а стелс там недоработан, но всёже в ней куча приятных моментов. Например, беготня по узким коридорам с USAS напревес (лучше переключить на одиночные выстрелы, ибо врагу без брони хватает за глаза), или приятное чувство, когда короткая очередь из автомата точно попадает в грудь врагу, несущемуся на тебя с Микро-Узи наперевес. Опять же, в игре есть дуэль со снайпером в духе MGS ^^ Правда, патч убрал всякую жестокость, что даже крови нет =_=

Так вот. Эта игра напомнила мне ряд вещей, которые кочуют из игры в игру.

Например, брифинг. Если он говорит, что сопротивление будет минимальным, это значит, что с самого начала враг попрёт изо всех щелей и короткие уровни проходить будешь по два часа, топчась на месте и отчаянно стреляя во все стороны.

Или другая фишка, виденная мною во многих играх. Если, скажем, весь уровень ты бегаешь экономя патроны на M4 и дробовик, потому как все враги с Узи бегают и патроны на вышеуказанное оружие найти можно только в нескольких местах, а потом неожиданно патроны начинают валяться на каждом шагу, при чём на всё оружие, что есть в игре, включая выстрелы для подствольника (не понимаю, почему оный есть только у M4), значит в конце уровня тебя скрутят, разденут до трусов и заставят сбегать из плена хватая всё, что только можно стырить у зазевавшихся врагов.

Хотя, признаться, сбегать из тюрем в играх мне нравится. Особенно когда вариантов великое множество начиная от тупого ожидания когда кто придёт и вытащит и заканчивая хитрым манёвром.

Взять например Chrono Trigger. Там можно было либо дождаться одну из героинь, либо ещё что-то выкинуть. Демоны помнят луче этот момент. Но мне запомнился стелс и шляние по тюремным блокам ^^

Или Goldeneye 007 на N64. Там в ГРУ Бонда допрашивают в некоей комнатке. На столе лежит пистолет, а перед ним два разведчега. Можно либо схватить пистолет и хватая пули отстреляться, либо дождаться когда приёт генерал и пристрелит разведчегов, после чего хватать пистолет и валить отсюда. Ну а потом бегать по коридорам, хватая всё, что плохо лежит, в основном с трупов. Патронов мало, жизней мало, почувствуй себя суперагентом!

Особенно запомнился там чисто совковый антурах с зелёными стенами и белой штукатуркой. Не знаю почему, но мне такой пейзаж дико нравится. Кроме того, там были архивы и даже комната для расстрелов. Всё как полагается ^^ /* Помнится, авторы Метро-сколько-то-там пошли чуть дальше, добавив к такой раскраске двери, оббитые дермантином. */

Metal Gear Solid! Героя там не только держат в камере, но и пытают. Сбежать можно несколькими способами, главное - держаться на допросе и не погибнуть. Можно выловить момент, когда охранник сбежит в туалет (или уснёт от лекарства) и спрятаться под кровать. Тот побежит проверять, и тут мы его и отправим в нокаут.

Можно дождаться когда Отакон принесёт рационы и кетчуп поесть (типа, рацион невкусный, хоть кетчуп возьми). Дальше позливаем кетчуп и падаем. Охранник прибегает проверить труп, и тут мы его...

Ну а если досидеть до посленего, прибежит нинзя и вынесет дверь. Охранник из туалета так и не выйдет. Хотя, если охранник таки ещё в сознании на момент выхода из камеры, то нужно просто бежать к выходу. Он погонится за Снейком, но по пути свернёт в туалет.

В SoF2 же к шикарной тюрьме прилагается только один вариант побега. Заключённый из соседней камеры оглушит зазевавшегося охранника и освободит Маллинза. Из оружия только Микро-Узи, хорошо хоть заключённый не в пример многим NPC помогает весьма актуально. Ну и беготня по жёлто-зелёным коридорам из кирпича прилагается. Всё выглядит даже теплее и приятнее, чем в Goldeneye 007, а куча моментов вроде кабелей и труб добавляют уюта обстановке. Плюс ко всему в самом начале уровня - казнь кого-то на электрическом стуле. С молниями, мигающим светом и дымом. Так сказать, фансервис.

Зато в конце уровня - босс напомнивший Sniper Wolf. Сначала нужно завалить палача с M60, а потом осторожно снять снайпершу, которая бегает по балкону. Вообще, в игре снайперы лупят будь здоров, но тут убивают с первого выстрела =_=

Кстати об электрошоке. Авторам сильно понравился этот эффект. Например, в подвале особняка Вергары нужно у шефа охраны раздобыть карту доступа. Тот забарикадировался с М60, и также почти одной очередью выносит героя. Зато за ним есть электический щиток, а сам он стоит в луже. Палим по щитку, свет мигает, и шеф зажарен.

Кстати о стелсе. В игре есть несколько уровней, которые нужно проходить тихо. К услугам игрока бег, хождение, хождение пригнувшись и даже ползание. А чтобы было ясно, что слышат противники, есть специальный индикатор, показывающий уровень издаваемого шума. Чертовски полезная штука! Также можно таскать трупы, чтобы их не нашли враги, на пароходе вообще их нужно выкидывать за борт.

А теперь о минусах. В игре нет понятия освещённости. Видят всегда, так что как Гарет спрятаться не получится. Можно прятаться только из поля зрения врага за какими-нибудь ящиками. Но в отличие от MGS понять, куда смотрит противник можно только посмотрев на него. Реализм, блин =_=

Тьюториал рекомендует прятаться в траве. Не помогает. В той же колумбии врагов фиг увидишь из-за травы, зато они в тебя лупят очень метко. Также тьюториал рекомендует не церемониться с врагами, которые бросаются наутёк - скорее всего они бегут к кнопке, которая включит сигнализацию. На деле же тревога поднимается сразу, даже нет запаса времени как в MGS или Thief. В MGS есть около секунды-двух чтобы не дать заорать врагу, а в Thief тревоги как таковой нет: стражник должен физически оповестить всех остальных. Ну ладно, допустим, в мире Thief не было радио ^^'

/* Хорошо бы пересмотреть сериал "Солдаты удачи"... Авторов вроде как консультировал тот же Джон Маллинз, про которого игра. По сути "Морские дьяволы" часть идей черпали оттуда, вплоть до женщины в команде. Только МД больше по водной части, а СУ - сухопутники. */

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4457-15-27
#original-date: 8.10.2012 Mon
#original-time: 3:27 PM
#original-day:  4457
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Так ломает писать альтернативу для TSS12 =_= Но делать что-то нужно.

TSS12 - это такая секретная разработка, которая по расписанию постит картинки в Тумблер. При этом у неё нет интерфейса, всё пишет в логи. Обладает кучей дополнительных фич вроде создания XML файла, совместимого с Агехой, простого шифрования картинок, INI файла с такой же шифровкой. Правда, шифровка очень простая, исключительно для того чтобы средний юзер не смекнул, что это за файлы. Тоесть он смекнёт, что Byaka.jpg._ - это картинка, но посмотреть не сможет.

Идея альтернативы в том, что файл будет отправляться почтой, а не через убитый API. Но там груда граблей и "особенностей" вроде обработки тэгов по настроению, негарантированной доставки, и сильными расхождениями между доками и фактическим фунционалом. Например, картинка принимается вложением, а подпись к ней какое-то время передавалась через тему, а потом - через тело. При чём если отправить текст не там, пост пролетит мимо блога.

Собственно, по этим граблям я долго ходила во времена Tumblr USURA Reporter, который сейчас не то жив, не то мёртв и остро нуждается в переосмыслении.

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4455-23-37
#original-date: 6.10.2012 Sat
#original-time: 11:37 PM
#original-day:  4455
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Article fails to mention that in order to program COM, you need a beard length of at LEAST 4 inches

https://tech.dropbox.com/?p=393

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4455-23-32
#original-date: 6.10.2012 Sat
#original-time: 11:32 PM
#original-day:  4455
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

5:47:47 PM - japanreports: У ребенка в школе прошел замер длины волос старшеклассников. Но патлатые длиноволосые хулиганы хитро выкрутились и ушли безнаказанно

5:50:15 PM - japanreports: По правилам школы волосы парней не должны закрывать уши и шею. Хулиганы зачесали патлы дыбом: уши открыты шея открыта давай досвиданья


15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4455-20-52
#original-date: 6.10.2012 Sat
#original-time: 8:52 PM
#original-day:  4455
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

В видеоигре Contra: Hard Corps можно заметить пасхальное яйцо, представляющее из себя секретный уровень. Оно предлагает сразиться с тремя боссами и получить альтернативную концовку. Одним из боссов является человек-киборг, который сперва подлечивается при помощи жареной курицы, а после начинающий использовать её и кнут в качестве оружия, что является явной отсылкой на главного героя Castlevania, Саймона Бельмонта, а также на ранние игры серии (учитывая то, что Contra: Hard Corps вышла в 1994 году, за 3 года до выхода Castlevania: Symphony of the Night, изменившей стандарты сериала). При этом во время схватки звучит ремикс заглавной темы первой части игры.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Castlevania

Вот они что имели в виду под названием трэка "Simon 1994rd" ^^'

#music: a - Lia\Initial D Arcade Stage 4 Original Soundtracks Disc 1\All Around

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4455-14-26
#original-date: 6.10.2012 Sat
#original-time: 2:26 PM
#original-day:  4455
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Playground.ru... Как бы это сказать? Его какие-то пидарасы делали >_<

Открываю три флэш игрушки. Грузится медленно. Смотрю: флэш баннеры. Прибила. Потом засомневалась, открыла HC, а там... А там сразу роликов восемь с тытрубы грузится по 70++ метров. При чём на самих страницах плееров не наблюдается, всё хорошо спрятано.

Когда я закрывала вкладки, оно ещё успело ломануться несколько раз поиском на тытрубу. Искало какую-то "Хайзу".

15:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4455-13-47
#original-date: 6.10.2012 Sat
#original-time: 1:47 PM
#original-day:  4455
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Твою мать =_= В Тумблере на страницах постов сверху был такой iframe с кнопками реблога. Там были просто картинки со ссылками. Админам это показалось не вэбдванольным, и они, судя по всему вместо img'ов нахреначили туда div'ов с надписями. При этом всё сделали до такой степени вэбдванольно, что теперь в IE8 нихрена не работает, кнопок не видно, пустой iframe и ошибка в сообщениях.

Судя по тому как оно работает в Симанки, основная цель новшества - чтобы при нажатии кнопочек они прикольно исчезали (все сразу) и потом выезжали из-за экрана. Разумеется, английский текст уникальным шрифтом выводится нормально, а русский подстановочным - заметно ниже. При движении оно дёргается как машины в Форсаже, ну и так далее.

Можно не любить IE. Но ради такого долбоёбства ломать то, что работает...

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4454-00-54
#original-date: 5.10.2012 Fri
#original-time: 12:54 AM
#original-day:  4454
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

http://vimeo.com/37328349

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-16-00
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 4:00 PM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Флешмоб! Суть такова: вы даёте тему, а я рисую по ней и выкладываю. Тема любая.

Лолит. Путин и Медведев, яой.

читать дальше

Демоны. История успеха.

читать дальше

Мэг. Современная демонология.

читать дальше

Акиза. Рысь на кактусе.

читать дальше

15:09

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-15-07
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 3:07 PM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

А есть ли в Windows такой функционал чтобы, скажем, создать виртуальный файл и передать его имя внешней программе, чтобы она смогла с ним норально работать? Но при этом на диске файл не был бы виден и просто так открыть его нельзя было.

15:07

GTA SA

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-12-50
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 12:50 PM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Ранее я писала про дурость сценаристов относительно возвращения Карла в гетто. Только что вспомнила ещё один момент, который это дело особо подчёркивает.

Там одна миссия есть, когда у балласов нужно отвоевать три участка. И вот, картина маслом. Зачистив эти участки, идут братец-гопник и главгерой - владелец заводов, газет, пароходов. Подходят к дому братца, и тот даёт главгерою отобранные у балласов карманные деньги и сообщает, что де вот твоя доля, наверное деньги с наркоты. Спасибо, братан! Без этих грошей точно с голоду умереть можно!

15:07

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-12-40
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 12:40 PM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Полезное дополнение к foobar2000 - набор конвертеров.

http://www.foobar2000.org/encoderpack

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-11-32
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 11:32 AM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

10:19:54 AM - japanreports: В Японии открылось множество компаний чьей деятельностью будет в сотрудничестве с провайдерами отслеживать незаконное скачивание с интернета

10:20:37 AM - japanreports: Зарабатывать такие компании будут тем, что по заказу от правообладателей находить нарушения и передавать их в полицию. Машина завертелась.


Иными словами японцы сами своими руками создали целую систему спиногрызов и паразитов, которые будут питаться только с репрессий и всяких чудес вроде борьбы со свободными лицензиями и наказания авторов за выкладывание собственных произведений.

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-03-34
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 3:34 AM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

А ещё в тумблере мини-бум на эту картинку.



Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 4453-03-24
#original-date: 4.10.2012 Thu
#original-time: 3:24 AM
#original-day:  4453
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Это прорыв! (С)

Рассказ про Хазуму наконец-то сдвинулся с мёртвой точки: дописана сцена с покатушками на Импале! Осталось всего чуть-чуть, и рассказ будет готов!

/* И я снова не смогла лечь пораньше =_= Хотя ещё днём два раза чуть не уснула стоя =_= */