04:24

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
На днях рассказала продавщице об Обнинске, где можно было выйти из супермаркета с огомным пакетом и при этом оставить всего стоптяьдесят рублей (это в контраст маленькому пакетику с двумя пачками лапши, йогуртом и кириешками). Она сразу же поинтересовалоась, где находится Обнинск, и какая там зарплата. Мне даже показалось, что далёкий Обнинск стал городом её мечты...

04:24

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
На днях рассказала продавщице об Обнинске, где можно было выйти из супермаркета с огомным пакетом и при этом оставить всего стоптяьдесят рублей (это в контраст маленькому пакетику с двумя пачками лапши, йогуртом и кириешками). Она сразу же поинтересовалоась, где находится Обнинск, и какая там зарплата. Мне даже показалось, что далёкий Обнинск стал городом её мечты...

19:41

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Так, хентайщица ты наша, пора бы уже спать. А то понесёт тебя ещё и не по тем полям и степям!



Когда-то Шекспир задал вопрос всех времён и народов: "To be or not to be?" И только с появлением компьютеров стал известен ответ на него: FF!



читать дальше



1 = 2 при достаточно больших значениях 1.

19:41

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Так, хентайщица ты наша, пора бы уже спать. А то понесёт тебя ещё и не по тем полям и степям!



Когда-то Шекспир задал вопрос всех времён и народов: "To be or not to be?" И только с появлением компьютеров стал известен ответ на него: FF!



читать дальше



1 = 2 при достаточно больших значениях 1.

19:35

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Кстати, были тут деятели, которые раньше меня скачали семьдесят метров первой части и немного поиграли... Не знаю. Первая часть мне не слишком понравилась. Вроде бы сюжет, точнее сюжетная идея таже, а вот остальное... Самым главным разочарованием (после второй части) стала Кейко-сан, ну и вообще то, что в игре основной упор был сделан именно на хентай. К счастью, когда Crowd делали вторую часть, они многое учли. Очень многое.



Занятно, что самые сюжетные игры делают именно Crowd. И при том красивые. В то время как G-Collections выпускают красивые, но не какие-то пустые игры (хотя одну очень нахваливали, но я лично не видела), Crowd соорудили уже два Brave Soul, первый из которых уже прошли те самые деятели ^_^ Причём эти деятели к хентайщикам не относятся, так что это говорит только об одном: в играх Crowd хентай - это составляющая, а не ядро. Просто люблю баланс (хотя исключения случаются).

19:35

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Кстати, были тут деятели, которые раньше меня скачали семьдесят метров первой части и немного поиграли... Не знаю. Первая часть мне не слишком понравилась. Вроде бы сюжет, точнее сюжетная идея таже, а вот остальное... Самым главным разочарованием (после второй части) стала Кейко-сан, ну и вообще то, что в игре основной упор был сделан именно на хентай. К счастью, когда Crowd делали вторую часть, они многое учли. Очень многое.



Занятно, что самые сюжетные игры делают именно Crowd. И при том красивые. В то время как G-Collections выпускают красивые, но не какие-то пустые игры (хотя одну очень нахваливали, но я лично не видела), Crowd соорудили уже два Brave Soul, первый из которых уже прошли те самые деятели ^_^ Причём эти деятели к хентайщикам не относятся, так что это говорит только об одном: в играх Crowd хентай - это составляющая, а не ядро. Просто люблю баланс (хотя исключения случаются).

19:25

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Как-то написала @роботу U-Mail... Если бы у админов было чувство юмора, они бы ответили...

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Уж не знаю как, но я наткнулась на файлик DiaryClient.ZIP, который я качала ещё дома. Ума не приложу, от куда он взялся, ведь на сайте ссылка на WAP сайт и на два файла: JAR и JAD... Но факт остаётся фактом: файл есть, и в нём приложение Java. И как нам всё это запустить на телефоне?



Выгребла сразу фотки, а потом скопировала ZIP. Естественно телефон не воспринял его. Тогда я распаковала всё в папку в отведённом месте. Опять не заработало. Хорошо! Я беру сименсовский Blogging Client и катаю его на диск.



Перезагрузка. После того как я через DER копаюсь в телефоне возникает опасность вылета библиотеки Common Controls. А ведь так здорово всё смотреть через Проводник! Ещё бы стабильнее всё было! А ещё говорят "немецкая точность"...



Изучаю клиент. Там три файла: PNG, JAR и JAD. PNG - это иконка. JAR оказался обычным ZIP'ом. А вот JAD содержал какое-то описание.



Окей! Я нахожу в клиенте Дневников MANIFEST.MF, который содержит примерно тоже самое, переиминовываю и кидаю в корень приложения. Телефон не запускает его. Тогда я удаляю всё лишнее, а потом переименовываю ZIP в JAR. Телефон говорит, что "File not found"...



Начинаем сравнивать JAD'ы. Покопавшись, повыбрасывав лишнее и добавив отсебятины, я получаю DiaryClient.JAD. Смутило то, что ссылка в BC была на странное имя JAR, да и ключик icon ссылался на что-то не то.



Хорошо. Отсылаем через IrDA файл. Телефон требует сначала открыть его, а потом сохранять. Имя человека, который это придумал, думаю, навсегда останется тайной... Переименовываем и отправляем снова. Теперь можно разместить файл в файловой системе. Хотя, есть там такая папочка Transport (Siemens CX75), в которой и складируются все временные файлы. Но я о ней забыла. И тем не менее у меня есть файл. Я размещаю и лезу в меню Applications.



Клиент появился, но иконка была проигнорирована. Что такое? Оказалось, что везде этот файл зовётся icon_1.png. Ну я и обозвала его также. Заработало. И вот я уже ковыряюсь в клиенте. Хм... Немного аляповато, язык ввода не выбирается, проблемы ввода текста, но работает. Правда через T9 всё равно не слишком удобно писать, а отсутствие сертификата вообще вызывает предупреждение каждый раз, когда нужно соедениться с сервером. Ладно хоть это даёт возможность посмотреть, на какой URL он вообще ломится.



А проверить его мне не удалось. У меня на счету шесть центов. Не разВАПишься особо... Может быть позже?



Current music: Painkiller\Corpus Dei

19:05

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Ещё вечером ходила в магазин. Красота какая! Снег так и валит хлопьями. Ещё бы освещение было нормальное, такая бы красота получилась!



Пока искала карточки (с мамой говорила, десять минут - десять баксов, которые, как говорится в рекламе, не лишние!)... Нет. Я хотела спуститься к киоскам, где карточки продают. А там трактор ползает и крики относительно отчистки тротуаров. Я спустилась, а там... Такая очередь грузовиков, и все старые ЗиЛ'ы! Пока ждала когда водитель одного из грузовиков (у меня дядя был дальнобойщиком - я их сразу узнаю ^_^) купит что хотел, решила сфотографировать эту красоту. Фотки получились на экранчике ничего, а вот в готовом виде - темноваты. Альфа чтоли разная?



Но в общем-то получилось здорово. Надо будет побольше фотографировать - камера есть, хоть и не очень профессиональная ^_^ А то пока только Волгу ГАЗ 24 сфотографировала и некий агрегат, который уж очень красиво стоял.



А карточки я так и не купила v_v Надо будет подключиться к местным сетям. буду с мамой говорить по местным, а в Инет ходить "из Чувашии" ^_^

18:28

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Блокнот вырос до версии 1.00.0002 ^_^ Надоело бороться с перескакивающим фокусом в окне открытия/сохранения файла. И даже размере екзешника стал меньше на пять килобайт. Дело в том, что библиотека, которая реализовала все общие диалоги была скомпилирована без оптимизации под 386 процессор. А я сделала. И вот долго думала... Если бы я была компилятором, и мне сказали генерировать инструкции i80386, сделала бы я код компактнее?



Кушала и вдруг вспомнила X-Change 2... "Давай, смейся надо мной! Почему ты не смеёшься?" Тогда я играла в первый раз и выбрала посмеяться... Сохраниться забыла, ну и до этой концовки второй раз дощла намного позже чуть ли не с walkthough... А ведь всё было так логично!



Вообще, это была моя первая хентайная игра. Она так и осталась самой-самой. Были потом "Nocturnal Illusion", "Three Sisters' Story", "Critical Point", "Tokimeki Check-In!" (не считая прочего менее достойного кода), но XC2 так и осталась лучшей. Хентайная составляющая медленно забывается (хотя некоторые моменты забыть трудно ^^), но остальной сюжет... До сих пор помню все эти повороты, изгибы и неожиданности сюжета. По-моему ни где не было ни чего интереснее и трогательнее. Каждая концовка (не считая вариаций и неосновных концовок) - это отдельная история, но путь к ней оказывается логичным только когда кнопка мыши отвелится в поисках правильных вариантов...



Я вообще бы её никогда не купила, если бы не статья в Game.EXE. Это было после воплей в обратной связи СИ: "Зачем вы выпустили тот номер?" В EXE была серия статей (тема номера с соответствующей картинкой на обложке), но самой примечательной была статья о хентае. Без криков, без истерик, зато с интервью с "человеком с игрушечным именем". "Совсем ещё зелёный EXE космонавт высадился на неизвестную планету и путает бананы с яблоками" ^_^ Ну и обзор XC2, Biko 2 и, кажется, Interact Play. Ага. Я почитала про XC, и меня заинтриговала сюжетная подоплёка, как это ни странно звучит.



Я ещё ни в одну игру (не считая NFS4 и Grandia 2) не играла более двух суток без остановки. До X-Change я не знала, что русификация - вещь настолько отвратительная (помню речь Кейко-сан, которую так и не перевели в опасении сломать мозги и клавиатуру), а оригинальная озвучка - это единственный правильный вариант. Помнится я даже порывалась нарезать голосов на системный события и начать с бесподобного "Bingo!" в исполнении Маико-чан...



Кстати, у меня нечто подобное стояло до недавнего времени. Правда, то голоса уже из Tokimeki Check-In. Но это уже другая история.



Кажется, первая хорошая концовка (не более-менее с Аской) была с Мегуми. Сильно огорчило то, что Такуя обязательно должна вернуться в прежний вид, но всёже... По ходу прохождения было такое количество шуток и приколов, что до сих пор удивляюсь, как авторам удавалось одновременно шутить и нагнетать драматизм событий? Правда, я так до конца и не восприняла драматизм истории Шизуки, зато подготовку к свиданию я запомнила надолго - один из самых комичных эпизодов игры, который тянется и тянется, а ты читаешь это с неслезающей широченной улыбкой и чувствуещь, что лицо уже болит...



А вот история Маико-чан вообще породила White Dove и... Вот каждый раз, когда я вижу такого же оптимистичного человека, как она, я невольно думаю, а так ли всё хорошо? Не скрывается ли за этим боль? Правда, концовка (самая последняя картинка и текст) не очень понравилась, как-то не хватает лиризма. Впрочем... Самые яркие впечатления связаны именно с этим сюжетом. До сих пор помню как Маико-чан принесла шампунь и подарок, а когда Такуя спросила, что это за подарок, Маико-чан протянула руку, на которой была ленточка с бантиком... Очень романтично, только как-то Такуя не так отреагировала... А потом сразу же трагичный момент и куча вопросов... "У неё было лицо маленького демона с намёком на беспокойство"...



Потом ещё была Чизато - маленький монстр от большой науки. До сих пор не помню точно, как нужно это проходить. В справке была прямая подсказка, как это делается, а я всёже умудрилась прочесть walkthrough. Справедливости ради замечу, что я смотрела туда мельком и только в безнадёжных ситуациях... Интересно, что я поначалу думала, что концовка, которую я нашла почти сразу - это и есть настоящая. Только когда я увидела в Game.EXE картинку, которую ещё вообще не видела...



А потом снова была Миюки. На этот раз я внимательнее читала диалоги и всёже умудрилась пройти где-то раза с третьего... Тут было забавно, что Миюки может испортить весь сюжет в Мегуми, причём в самом неожиданном месте. Но всёже оно стоило того, чтобы понять Миюки окончательно.



Нет, конечно же была и Киоко, но что-то ни как не могу припомнить ни одного яркого впечатления кроме одного тупика, в котором я топталась очень долго, пробуя бесконечные комбинации ответов и неумолимо получая один и тотже результат: "Ты не могла бы оставить меня одну?" Киоко сильна не своей историей, а своим образом ^^



Но самое главное, что было в X-Change - это Кейко-сан. Такой мощный образ и такое косвенное участие в сюжете... Я долго не могла поверить, что Кейко-сан в этой части существует только как часть истории Маико-чан... Честно, хотелось чего-то большего... Возможно поэтому не теряю надежды купить третью часть ^_^ Даже сделала нечто вроде маленьких обоев (оно есть на сайте) и внедрила саму Кейко-сан в LCIWL...



А ещё в игре была музыка. Мне приходилось слышать её в MIDI варианте на синтезаторе Aureal Vortex с неважной громкостью, но у меня были MP3, и первый Audio CD, который я прожгла самостоятельно на приводе двоюродного брата был как раз таки X-Change 2 CD2... Жаль, что его не было раньше... Это была такая музыка... Отдельно она не особо выделяется, но когда ты погружаешься в гущу сюжетных событий и слышишь эту мызыку... Тут что-то меняется. Я даже не могла играть, если включала что-то другое... Надо будет те MIDI закинуть на телефон ^_^



Хотите верьте, хотите - нет, но диск у меня с собой... Хоть и играть в это на моём ноутбуке весьма проблематично...

18:28

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Блокнот вырос до версии 1.00.0002 ^_^ Надоело бороться с перескакивающим фокусом в окне открытия/сохранения файла. И даже размере екзешника стал меньше на пять килобайт. Дело в том, что библиотека, которая реализовала все общие диалоги была скомпилирована без оптимизации под 386 процессор. А я сделала. И вот долго думала... Если бы я была компилятором, и мне сказали генерировать инструкции i80386, сделала бы я код компактнее?



Кушала и вдруг вспомнила X-Change 2... "Давай, смейся надо мной! Почему ты не смеёшься?" Тогда я играла в первый раз и выбрала посмеяться... Сохраниться забыла, ну и до этой концовки второй раз дощла намного позже чуть ли не с walkthough... А ведь всё было так логично!



Вообще, это была моя первая хентайная игра. Она так и осталась самой-самой. Были потом "Nocturnal Illusion", "Three Sisters' Story", "Critical Point", "Tokimeki Check-In!" (не считая прочего менее достойного кода), но XC2 так и осталась лучшей. Хентайная составляющая медленно забывается (хотя некоторые моменты забыть трудно ^^), но остальной сюжет... До сих пор помню все эти повороты, изгибы и неожиданности сюжета. По-моему ни где не было ни чего интереснее и трогательнее. Каждая концовка (не считая вариаций и неосновных концовок) - это отдельная история, но путь к ней оказывается логичным только когда кнопка мыши отвелится в поисках правильных вариантов...



Я вообще бы её никогда не купила, если бы не статья в Game.EXE. Это было после воплей в обратной связи СИ: "Зачем вы выпустили тот номер?" В EXE была серия статей (тема номера с соответствующей картинкой на обложке), но самой примечательной была статья о хентае. Без криков, без истерик, зато с интервью с "человеком с игрушечным именем". "Совсем ещё зелёный EXE космонавт высадился на неизвестную планету и путает бананы с яблоками" ^_^ Ну и обзор XC2, Biko 2 и, кажется, Interact Play. Ага. Я почитала про XC, и меня заинтриговала сюжетная подоплёка, как это ни странно звучит.



Я ещё ни в одну игру (не считая NFS4 и Grandia 2) не играла более двух суток без остановки. До X-Change я не знала, что русификация - вещь настолько отвратительная (помню речь Кейко-сан, которую так и не перевели в опасении сломать мозги и клавиатуру), а оригинальная озвучка - это единственный правильный вариант. Помнится я даже порывалась нарезать голосов на системный события и начать с бесподобного "Bingo!" в исполнении Маико-чан...



Кстати, у меня нечто подобное стояло до недавнего времени. Правда, то голоса уже из Tokimeki Check-In. Но это уже другая история.



Кажется, первая хорошая концовка (не более-менее с Аской) была с Мегуми. Сильно огорчило то, что Такуя обязательно должна вернуться в прежний вид, но всёже... По ходу прохождения было такое количество шуток и приколов, что до сих пор удивляюсь, как авторам удавалось одновременно шутить и нагнетать драматизм событий? Правда, я так до конца и не восприняла драматизм истории Шизуки, зато подготовку к свиданию я запомнила надолго - один из самых комичных эпизодов игры, который тянется и тянется, а ты читаешь это с неслезающей широченной улыбкой и чувствуещь, что лицо уже болит...



А вот история Маико-чан вообще породила White Dove и... Вот каждый раз, когда я вижу такого же оптимистичного человека, как она, я невольно думаю, а так ли всё хорошо? Не скрывается ли за этим боль? Правда, концовка (самая последняя картинка и текст) не очень понравилась, как-то не хватает лиризма. Впрочем... Самые яркие впечатления связаны именно с этим сюжетом. До сих пор помню как Маико-чан принесла шампунь и подарок, а когда Такуя спросила, что это за подарок, Маико-чан протянула руку, на которой была ленточка с бантиком... Очень романтично, только как-то Такуя не так отреагировала... А потом сразу же трагичный момент и куча вопросов... "У неё было лицо маленького демона с намёком на беспокойство"...



Потом ещё была Чизато - маленький монстр от большой науки. До сих пор не помню точно, как нужно это проходить. В справке была прямая подсказка, как это делается, а я всёже умудрилась прочесть walkthrough. Справедливости ради замечу, что я смотрела туда мельком и только в безнадёжных ситуациях... Интересно, что я поначалу думала, что концовка, которую я нашла почти сразу - это и есть настоящая. Только когда я увидела в Game.EXE картинку, которую ещё вообще не видела...



А потом снова была Миюки. На этот раз я внимательнее читала диалоги и всёже умудрилась пройти где-то раза с третьего... Тут было забавно, что Миюки может испортить весь сюжет в Мегуми, причём в самом неожиданном месте. Но всёже оно стоило того, чтобы понять Миюки окончательно.



Нет, конечно же была и Киоко, но что-то ни как не могу припомнить ни одного яркого впечатления кроме одного тупика, в котором я топталась очень долго, пробуя бесконечные комбинации ответов и неумолимо получая один и тотже результат: "Ты не могла бы оставить меня одну?" Киоко сильна не своей историей, а своим образом ^^



Но самое главное, что было в X-Change - это Кейко-сан. Такой мощный образ и такое косвенное участие в сюжете... Я долго не могла поверить, что Кейко-сан в этой части существует только как часть истории Маико-чан... Честно, хотелось чего-то большего... Возможно поэтому не теряю надежды купить третью часть ^_^ Даже сделала нечто вроде маленьких обоев (оно есть на сайте) и внедрила саму Кейко-сан в LCIWL...



А ещё в игре была музыка. Мне приходилось слышать её в MIDI варианте на синтезаторе Aureal Vortex с неважной громкостью, но у меня были MP3, и первый Audio CD, который я прожгла самостоятельно на приводе двоюродного брата был как раз таки X-Change 2 CD2... Жаль, что его не было раньше... Это была такая музыка... Отдельно она не особо выделяется, но когда ты погружаешься в гущу сюжетных событий и слышишь эту мызыку... Тут что-то меняется. Я даже не могла играть, если включала что-то другое... Надо будет те MIDI закинуть на телефон ^_^



Хотите верьте, хотите - нет, но диск у меня с собой... Хоть и играть в это на моём ноутбуке весьма проблематично...

16:41

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Поковыряла ScanDisk.INI, снова вспомнила NFS5...



А потом вспомнила, что у Хару написана строка declare DND char ^_^ Захотелось что-то подобное и у себя. Но только не DND'шное. А какое? Ну... Есть же Inju Reference (по крайней мере дописала заголовок ^^), так что... Есть глассификация, значит можно и RPG нарисовать. Хорошо.



Сразу плохо то, что я мало подхожу на роль inju. Хитоми - это inju, я - нет (хотя иногда жалею... редко, правда). Inju можно описать очень хорошо. Масса - 20 тонн, метаболизм - средний, класс щюпалец - высокий (в смысле есть ОЧЕНЬ большие), дополнительные конечности - когти, форма - нет, секрет - густой и фиолетовый, особые фичи - красные огоньки (зато красиво!).



/* Какой-то урод опять раскрыл дверь. Так и хочется отправить его в плаванье по красному морю. А ещё ОЧЕНЬ хочется оторвать этот крючёк, который дверь держит, к чёртовой матери! */



Ладно. Вообще, все делятся на три категории. Можно конечно прилепить и категорию охотников на inju, но учитывая, что не всем везёт в охоте... Категорию тех, кому inju сразу голову отрывают чтобы не мешали (Хару знает, о ком я ^_^), мы сразу отбросим. Думаю, те, кто смотрели первый сезон La Blue Girl помнят нинзя, которому в самом начале немного не повезло...



Остаются только... Ммм... Как бы обозвать? Inju victims? Inju huntee? Проблема в том, что характеристики тут давать бесполезно. Нет, в Inju Genmu были какие-то данные, которые, впрочем, ни какого отношения к делу не имели. Носили общепознавательный характер.



Короче. Остаюсь я без declare char. И бог с ним ^_^

16:41

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Поковыряла ScanDisk.INI, снова вспомнила NFS5...



А потом вспомнила, что у Хару написана строка declare DND char ^_^ Захотелось что-то подобное и у себя. Но только не DND'шное. А какое? Ну... Есть же Inju Reference (по крайней мере дописала заголовок ^^), так что... Есть глассификация, значит можно и RPG нарисовать. Хорошо.



Сразу плохо то, что я мало подхожу на роль inju. Хитоми - это inju, я - нет (хотя иногда жалею... редко, правда). Inju можно описать очень хорошо. Масса - 20 тонн, метаболизм - средний, класс щюпалец - высокий (в смысле есть ОЧЕНЬ большие), дополнительные конечности - когти, форма - нет, секрет - густой и фиолетовый, особые фичи - красные огоньки (зато красиво!).



/* Какой-то урод опять раскрыл дверь. Так и хочется отправить его в плаванье по красному морю. А ещё ОЧЕНЬ хочется оторвать этот крючёк, который дверь держит, к чёртовой матери! */



Ладно. Вообще, все делятся на три категории. Можно конечно прилепить и категорию охотников на inju, но учитывая, что не всем везёт в охоте... Категорию тех, кому inju сразу голову отрывают чтобы не мешали (Хару знает, о ком я ^_^), мы сразу отбросим. Думаю, те, кто смотрели первый сезон La Blue Girl помнят нинзя, которому в самом начале немного не повезло...



Остаются только... Ммм... Как бы обозвать? Inju victims? Inju huntee? Проблема в том, что характеристики тут давать бесполезно. Нет, в Inju Genmu были какие-то данные, которые, впрочем, ни какого отношения к делу не имели. Носили общепознавательный характер.



Короче. Остаюсь я без declare char. И бог с ним ^_^

11:58

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
У меня обновления! Наконец-то добила первый вариант Downloads. Дальше буду ещё дорабатывать. И ещё осталось гостевую сделать.

08:55

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Самое типичное состояние читателя дневников - сонливость. Пока загрузится, пока выведется...



Зато кроме сонливости у меня ещё и горло начало болеть. Ну не везёт мне в этом турне! В Петропавловске в самой крутой гостинице был сквозняк. В Обнинске - ещё хуже. У Хару просто не было горячей воды, и хотя батареи были горячими, тепла не наблюдалось. И кто вообще там воткнул вытяжку без элементарной заслонки?!



И вот сегодня в гостинице кто-то как обычно (ещё с прошлого года помню) решил всё проветрить. А у меня номер около входной двери... Но там вроде не так холодно. Холодно было в общей ванной. Вроде сидела - ничего. А вот как вылезла, так и началось. Теперь вот выпила Фервекс. Надо будет ещё упаковку взять...

08:18

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Снова перелопатила загрузочную дискету. Сделала чтобы была отдельная опция для загрузки USB драйвера. Потом ещё обнаружила, что вещи вроде MOUSE.COM, SMARTDRV.EXE есть в майкросовтовских дистрибутивах, и они некисло сжаты. Поэтому я поместила их в сжатом виде, а при хагрузке они распаковываются на винт. Ещё бы RAR откопать, да посжимать половину мусора...



Вчера вечером страдала ерундой, написала архиватор. Пока он умеет только сжимать (лень было писать обратный алгоритм). Работает он по принципу RLE и годится для файлов с очень большим количеством повторяющихся данных. Правда, используется для маркировки цепочек префиксный байт, и вот если таких байтов в файле будет много, то для каждого сформируется цепочка... Короче, алгоритм далеко не для каждого. Например, NoteBook.EXE у меня располнел, а вот VBDOS сжался с отношением где-то девяносто пять процентов...



Сегодня получила открытку... Надо будет завтра глянуть, что такое. А то через WAP не разгуляешься...



Ещё... Может быть я веду себя как ребёнок, но полчаса назад я узнала, что Хару потонула в моём дневнике и не заметила что у меня уже 1.00.0001 версия Блокнота. Она вообще не заметила что я что-то там пишу...



И ладно. Зато Samart Drive - вот это круто! Сколько раз я её запускала, столько раз поражалась, как возрастает производительность! У меня даже флоповод летать начал! С Блокнотом тож здорово: у меня он скидывает сразу весь текст одним блоком. SmartDrv перехватывает блок и возвращает управление, а в фоне уже пишет на диск.

08:18

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Снова перелопатила загрузочную дискету. Сделала чтобы была отдельная опция для загрузки USB драйвера. Потом ещё обнаружила, что вещи вроде MOUSE.COM, SMARTDRV.EXE есть в майкросовтовских дистрибутивах, и они некисло сжаты. Поэтому я поместила их в сжатом виде, а при хагрузке они распаковываются на винт. Ещё бы RAR откопать, да посжимать половину мусора...



Вчера вечером страдала ерундой, написала архиватор. Пока он умеет только сжимать (лень было писать обратный алгоритм). Работает он по принципу RLE и годится для файлов с очень большим количеством повторяющихся данных. Правда, используется для маркировки цепочек префиксный байт, и вот если таких байтов в файле будет много, то для каждого сформируется цепочка... Короче, алгоритм далеко не для каждого. Например, NoteBook.EXE у меня располнел, а вот VBDOS сжался с отношением где-то девяносто пять процентов...



Сегодня получила открытку... Надо будет завтра глянуть, что такое. А то через WAP не разгуляешься...



Ещё... Может быть я веду себя как ребёнок, но полчаса назад я узнала, что Хару потонула в моём дневнике и не заметила что у меня уже 1.00.0001 версия Блокнота. Она вообще не заметила что я что-то там пишу...



И ладно. Зато Samart Drive - вот это круто! Сколько раз я её запускала, столько раз поражалась, как возрастает производительность! У меня даже флоповод летать начал! С Блокнотом тож здорово: у меня он скидывает сразу весь текст одним блоком. SmartDrv перехватывает блок и возвращает управление, а в фоне уже пишет на диск.

07:13

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Выдернула сегодня шнурок питания из USB платы. Вроде и без неё работает всё. Правда, тогда плата идёт как хаб без питания, тоесть винт внешний не заработал, но я всё равно буду хаб искать. А так со шнурком компьютер с конпки нормально не выключается. Питания нет, а кулер ещё крутится...

07:07

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Хм... Я вот тут представила контраст интересный. Ворона Воюет со всякими терористами, бойцами, вооружёнными и подготовленными по полной программе. Но ведь погибнуть можно, как это ни обидно, в перестрелке с обычными уличными хулиганами, в руки которых как-то попали пара пистолетов и один УЗИ на всех...



С другой стороны... Сначала задание где-нибудь... Ну где-нибудь, где террористы что-то захватили. Причём терористы вооружены отлично, броня, связь, всё по последнему слову техники. Ну и вид у них соответствующий. Ладно. Разобрались. Теперь Ворона возвращается в Лингрин и попадает прямо в гущу перестрелки. Только теперь ей приходится отбиваться от молодчиков, чуть ли не в майках (хотя, в Лингрине холодно для этого, но почему-то вспоминаются американские фильмы...) со всяким металоломом, который удалось раздобыть. Ни какой брони, зато дурь аж кипит. Тут можно и оторваться...

07:07

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Хм... Я вот тут представила контраст интересный. Ворона Воюет со всякими терористами, бойцами, вооружёнными и подготовленными по полной программе. Но ведь погибнуть можно, как это ни обидно, в перестрелке с обычными уличными хулиганами, в руки которых как-то попали пара пистолетов и один УЗИ на всех...



С другой стороны... Сначала задание где-нибудь... Ну где-нибудь, где террористы что-то захватили. Причём терористы вооружены отлично, броня, связь, всё по последнему слову техники. Ну и вид у них соответствующий. Ладно. Разобрались. Теперь Ворона возвращается в Лингрин и попадает прямо в гущу перестрелки. Только теперь ей приходится отбиваться от молодчиков, чуть ли не в майках (хотя, в Лингрине холодно для этого, но почему-то вспоминаются американские фильмы...) со всяким металоломом, который удалось раздобыть. Ни какой брони, зато дурь аж кипит. Тут можно и оторваться...